kuront’s blog

主にUnityでのゲーム制作やってます。

【UE4】ゴルフゲーム製作

今作っているFPSのゲームとは別でゴルフゲームを作ってみた。


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カメラを切り替えて上空からステージを見渡せる。

 

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パタークラブに切り替えられる。

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池ポチャシーン

 

動画だとこんな感じ。

 

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既にぐちゃぐちゃなイベントグラフ

 このプレイヤーのブループリントを開くたびに精神ダメージを受ける。まぁ関数かせずにほぼほぼイベントグラフでまとめてるからだが。

 

今作ってるゲームの息抜きで作ろうとしたら、当初思ってたのより製作に難しい技術が必要で時間がかかった。カメラの切り替えの仕方、ゴルフクラブのスイングの挙動(動画を見ていただければ分かるが、時々スイングの向きがおかしくなる)、プレイ中のUIの製作、ボールの挙動(特に減速の処理)バンカー、ラフ突入時のボールの減速やバンカー、ラフからのショットの挙動を制御するのがなかなか難しい。特にゴルフクラブのスイングの挙動についてはかなり時間を割いて改善しようとしたがなかなか完成しない。

とはいえ、このゲームを製作したことによって得ることが出来た技術も多かった。このゲームについては、もともと簡単に作る予定だったので9ホール作ったらアプリとして公開する予定です。

FPSゲーム制作日記 その7 -ステージ制作4

ついにステージ制作が最終ステージ(の予定)のステージ5までさしかかった。

 

 

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ステージ4はいろいろギミックも盛り込んだので制作時間がかなりかかった。

15時間くらいはかかったかな。

 

ステージ5にはボスキャラっぽいのも登場させてみた。ボスの処理作るのが大変だった・・・。ボスに関連する壁とかスポーン位置の処理を別のアクターで管理させないといけないのでどこになんの処理を置いていたのか分からなくなってくる・・・。

動画中には映ってないが、ステージ5の後半部分ももう少しで出来上がる。

後は全部作った後にゲームバランスの調整もしないといけないな・・・。

 

FPSゲーム制作日記 その6 -ステージ制作3

ステージ3までステージが出来上がったのでステージ4の制作に取り掛かる。

ステージ2とステージ3は割とありきたりなステージになってしまった感があったのでステージ4は少し雰囲気が出るようにしたい。

 

というわけで作ったのが下の動画のステージです。

 

 

 

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ステージ2も制作に時間がかかったが、ステージ4はもっとかかりそうだ。

動画で映っていた分岐の左側の道はまだ出来上がってないので、出来たらまた動画でステージを見せようと思います。

FPSゲーム制作日記 その5 -ステージ制作2

FPSゲームのステージの制作がそれなりに進んだ。

 

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ステージ3は常にジャンプし続けないといけないからモバイルのタッチ操作だと難しいかもしれない・・・。出来なくはないが何回もトライしないといけない。そのうち調整しよう。

 UE4のブループリント扱いにも少しづつ慣れてきたので、もう少し複雑な処理のギミックも作っていきたい。

FPSゲーム制作日記 その4 -ステージ制作

 ゲームの仕様があらかた固まり、ギミックの準備もそれなりに出来たのでステージ制作に取り掛かる。

 最初は銃の性能が非常に低いので、銃の強化アイテムを多めに配置する。

 

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火力アップアイテムを取ると飛距離が伸びていく。

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 こんな感じでゲームバランスを取りながらステージを作っていく。

 

 で一通り制作したステージがこちらです。

 

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大まかなステージの説明をすると、ステージの中央をゲートが遮っていて、一定のスコアを獲得していないと通ることが出来ないようになっていて、スコアを獲得するためにゲート前のキューブを消していき、同時にプレイヤーの強化アイテムを集めていくようになっています。ゲートを超えた後も色々仕掛けがありますが、プレイヤー強化していないと進めないようにしています。まぁこの先開発を進めて行く途中で細部を変更していく必要はあると思いますが。

 

 ステージ2以降も製作中なので、作ったらまた記事にしようと思います。

FPSゲーム制作日記 その3 -ゲームの仕様2

 今日も前回の続きでゲームの仕様について書いてみます。

前回はゲーム中に入手できるアイテムについて書きましたが、今回はステージ中に登場するギミックについて書きたいと思います。

 

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 上の画像の番号付きのキューブは順番に消すことによってアイテム、もしくはスコアを得ることができます。間違えた順番で撃つとやり直しです。

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上記の青いボタンを銃で撃つと消えていた床が現れます。銃の射程が十分でないと届きません。

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 上記の木の板は銃で撃つと倒すことができ、向こう側に渡れるようになります。ただし、こちらも十分な威力がないと倒すことができません。

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 上記の赤い弾に当たるとダメージを受けます。HPが0になるとステージ1からやり直しになってしまう為、プレイヤーはこれらの罠を極力かわしながら進む必要があります。

 

 他のギミックも随時追加予定です。

 

FPSゲーム制作日記 その2 -ゲームの大まかな仕様

 FPSゲームの制作状況を書きます。

色々試行錯誤して大まかにゲームの仕様が決まりました。

 

 

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画像のオレンジ色のキューブに弾を当てると消すことができ、スコアを得ることができます。スコアを得ることによって今まで特定のゲートを開けることができるようになり、行ける場所が増えます。

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一定のスコアを得ると開くことができるゲート

 このゲームには制限時間があります。残り時間が0になってしまうとステージ1からやり直しになります。オレンジ色の時計の形のアイテムを疲労と残り時間を増やすことができます。

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このアイテムを取ると残り時間が増える

 また、銃で使う弾には限りがあり、残弾が0になってしまうと銃が使えなくなってしまいます。弾はステージに落ちているので拾って補充できます。

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 スコアを得るためには銃を使ってキューブを消していくことになるのですが、ゲーム開始時は銃の性能が非常に低く、弾がほとんど飛びません。銃の性能を上げるためには

ステージに落ちているアイテムを拾う必要があります。

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このアイテムを拾うと弾の飛ぶ距離が長くなる

  また、プレイヤー自体の能力もアイテムを拾うことで強化することができます。これらの銃やプレイヤーの能力はステージ1からリスタートしても前回の能力を引き継ぎます。

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プレイヤーの移動速度が上がる

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プレイヤーの跳躍力が上がる

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ゲーム開始時の持ち時間が増える

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プレイヤーの最大HPが上がる

 プレイヤーの強化もゲームクリアの為の必要条件です。

 

とりあえず今回はここまで。次回もゲームの仕様について書きたいと思います。