kuront’s blog

主にUnityでのゲーム制作やってます。

UE4 FPSゲーム製作日記

FPSゲーム制作日記 その7 -ステージ制作4

ついにステージ制作が最終ステージ(の予定)のステージ5までさしかかった。 youtu.be ステージ4はいろいろギミックも盛り込んだので制作時間がかなりかかった。 15時間くらいはかかったかな。 ステージ5にはボスキャラっぽいのも登場させてみた。ボス…

FPSゲーム制作日記 その6 -ステージ制作3

ステージ3までステージが出来上がったのでステージ4の制作に取り掛かる。 ステージ2とステージ3は割とありきたりなステージになってしまった感があったのでステージ4は少し雰囲気が出るようにしたい。 というわけで作ったのが下の動画のステージです。 youtu…

FPSゲーム制作日記 その5 -ステージ制作2

FPSゲームのステージの制作がそれなりに進んだ。 youtu.be ステージ3は常にジャンプし続けないといけないからモバイルのタッチ操作だと難しいかもしれない・・・。出来なくはないが何回もトライしないといけない。そのうち調整しよう。 UE4のブループリント…

FPSゲーム制作日記 その4 -ステージ制作

ゲームの仕様があらかた固まり、ギミックの準備もそれなりに出来たのでステージ制作に取り掛かる。 最初は銃の性能が非常に低いので、銃の強化アイテムを多めに配置する。 youtu.be 火力アップアイテムを取ると飛距離が伸びていく。 youtu.be こんな感じでゲ…

FPSゲーム制作日記 その3 -ゲームの仕様2

今日も前回の続きでゲームの仕様について書いてみます。 前回はゲーム中に入手できるアイテムについて書きましたが、今回はステージ中に登場するギミックについて書きたいと思います。 上の画像の番号付きのキューブは順番に消すことによってアイテム、もし…

FPSゲーム制作日記 その2 -ゲームの大まかな仕様

FPSゲームの制作状況を書きます。 色々試行錯誤して大まかにゲームの仕様が決まりました。 画像のオレンジ色のキューブに弾を当てると消すことができ、スコアを得ることができます。スコアを得ることによって今まで特定のゲートを開けることができるようにな…

【UE4】FPSゲーム製作開始

前に記事に上げてたボールゲームの公開が完了したので、次のゲーム制作に取り掛かることにした。今回制作するのはFPSのゲーム。使用するゲームエンジンはUnrealEngin4。 一応モバイル向けで試作中だがレベルにライト置きまくってたら動作が重くなった。 実機…