kuront’s blog

主にUnityでのゲーム制作やってます。

2021-11-15から1日間の記事一覧

【Unity】RPG制作 その32-特技の実装3 特技の効果対象による処理分岐、コードの整理

今回は特技の効果対象によって敵を複数回攻撃したりランダムで攻撃したりできるようにしていきます。 SpecialEvent.csのIEUseAttackSpecialコルーチンに処理を描いていきます。現状条件文の中の実行コードがかなり長くなっており、処理全体の見通しが悪くな…

【Unity】RPG制作 その31-特技の実装2 全体攻撃実装

今回は全体攻撃の特技を実装していきたいと思います。 SpecialData.csの列挙型TARGETのtargetに使用対象を設定するようにしているので、targetの中身がTARGET.AllOfEnemy(敵全体)の場合の処理をSpecialEvent.csに記述します。 クリックで展開 //戦闘中に攻…