2021-10-03から1日間の記事一覧
前回は戦闘時の回復アイテムの処理の実装を行いました。今回は攻撃アイテムの実装をやっていきます。 アイテムのデータに命中率を設定したいので、itemData.csに以下の記述を追加しておきます。 [Header("攻撃アイテムの場合の命中率")] public int hitRate …
前回は戦闘時の回復アイテムの処理の実装を行いました。今回は攻撃アイテムの実装をやっていきます。 アイテムのデータに命中率を設定したいので、itemData.csに以下の記述を追加しておきます。 [Header("攻撃アイテムの場合の命中率")] public int hitRate …