現在敵は1体のみで出現しますが、今回はそれを複数出現できるように処理を実装していきます。敵のステータスを表示するUIは敵のプレハブが子オブジェクトとして保持するようにします。 ゲームオブジェクト「QuestManager」の階層下に空のオブジェクト「Enemy…
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