kuront’s blog

主にUnityでのゲーム制作やってます。

【Unity】RPG制作 その2 -バトルコマンドの作成

今回は戦闘時のコマンドのUIを実装していきたいと思います ・攻撃方法を敵をタップするのではなく、攻撃用のボタンを押すように変更した。ヒエラルキーにCanvasを新規作成、名前をCommandUICanvasに変更。子オブジェクトにButtonを3つ配置。テキストはそれぞ…

【Unity】RPG制作 その1 -ベースの作成及び細部の修正

Unityでモバイル向けにRPGを作ることにした。 今回も他者様の講座を参考にしてそれをベースにして開発を進めていく。 www.udemy.com (上記の講座はセール中は大幅に価格が下がるので、もし興味があれば実際に講座を受けてからこちらのサイトを見たほうがい…

【Unity】GooglePlayに自作アプリ公開しました

最近Unityを使いはじめて少しづつ使い方が分かってきたのでさくっとモバイル向けにアプリを作ってみました! play.google.com タップで弾を撃って、両サイドのスコアエリアに顔文字を送り込むゲームです。難易度は少し高いかも・・・。 広告の付け方も理解で…

unity使ってみた

これまでUnrealEngine4でゲーム制作をしてきたが、モバイル向けに作ろうとするとパッケージ関係がうまく行かないことが多いのでしばらくunityを使ってみることにした。 unityは全く使ったことがなかったので取り敢えずネットで参考になりそうなサイトや本を…

【UE4】ゴルフゲーム製作 その2

今日もゴルフゲームの製作をすすめていく。 主に取り組むのは、 ・ショットのタイミングゲージを作成する ・各ホールのスコアの表を作成する ・ゴルフクラブの種類を増やす ショットのタイミングゲージはパワーゲージの下にもう一つProgressBarを追加して、 …

【UE4】ゴルフゲーム製作

今作っているFPSのゲームとは別でゴルフゲームを作ってみた。 カメラを切り替えて上空からステージを見渡せる。 パタークラブに切り替えられる。 池ポチャシーン 動画だとこんな感じ。 youtu.be 既にぐちゃぐちゃなイベントグラフ このプレイヤーのブループ…

FPSゲーム制作日記 その7 -ステージ制作4

ついにステージ制作が最終ステージ(の予定)のステージ5までさしかかった。 youtu.be ステージ4はいろいろギミックも盛り込んだので制作時間がかなりかかった。 15時間くらいはかかったかな。 ステージ5にはボスキャラっぽいのも登場させてみた。ボス…

FPSゲーム制作日記 その6 -ステージ制作3

ステージ3までステージが出来上がったのでステージ4の制作に取り掛かる。 ステージ2とステージ3は割とありきたりなステージになってしまった感があったのでステージ4は少し雰囲気が出るようにしたい。 というわけで作ったのが下の動画のステージです。 youtu…

FPSゲーム制作日記 その5 -ステージ制作2

FPSゲームのステージの制作がそれなりに進んだ。 youtu.be ステージ3は常にジャンプし続けないといけないからモバイルのタッチ操作だと難しいかもしれない・・・。出来なくはないが何回もトライしないといけない。そのうち調整しよう。 UE4のブループリント…

FPSゲーム制作日記 その4 -ステージ制作

ゲームの仕様があらかた固まり、ギミックの準備もそれなりに出来たのでステージ制作に取り掛かる。 最初は銃の性能が非常に低いので、銃の強化アイテムを多めに配置する。 youtu.be 火力アップアイテムを取ると飛距離が伸びていく。 youtu.be こんな感じでゲ…

FPSゲーム制作日記 その3 -ゲームの仕様2

今日も前回の続きでゲームの仕様について書いてみます。 前回はゲーム中に入手できるアイテムについて書きましたが、今回はステージ中に登場するギミックについて書きたいと思います。 上の画像の番号付きのキューブは順番に消すことによってアイテム、もし…

FPSゲーム制作日記 その2 -ゲームの大まかな仕様

FPSゲームの制作状況を書きます。 色々試行錯誤して大まかにゲームの仕様が決まりました。 画像のオレンジ色のキューブに弾を当てると消すことができ、スコアを得ることができます。スコアを得ることによって今まで特定のゲートを開けることができるようにな…

【UE4】FPSゲーム製作開始

前に記事に上げてたボールゲームの公開が完了したので、次のゲーム制作に取り掛かることにした。今回制作するのはFPSのゲーム。使用するゲームエンジンはUnrealEngin4。 一応モバイル向けで試作中だがレベルにライト置きまくってたら動作が重くなった。 実機…

【blender】3Dモデリングプラクティス

今日はblenderで3Dモデリングの練習をした。 youtubeの動画や購入した書籍を見ながら練習してみる。 この星は最初にメッシュの円(線のみ書かれたやつ)を追加して、円のプロパティっで頂点数を10に変更して、面の塗りつぶしを三角形の扇形で設定する。それ…

Android向け自作ゲーム公開中

今月はじめから制作していたボール転がしゲーのアプリのGoogleplayでの公開の審査が終わりました。下記のURLからダウンロードできますので是非プレイしてみて下さい。 play.google.com www.youtube.com ゲームの評価を頂けますとありがたいです。

UE4 マテリアルの使い方学習

今日はUE4のマテリアルの使い方を学習する。 学習内容は、 ・マテリアル関数 ・マテリアルインスタンス ・マテリアルパラメータコレクション ・マテリアルレイヤー マテリアル関数はマテリアルエディタ上で使いまわしができる関数で、似たような処理をする各…

Blenderで3Dモデルを作る

ゲーム制作で使う3Dのモデルが色々欲しかったので自作することにした。 使用するソフトは無料で使用することができるソフトBlender。 さっそく色々作ってみた。 ゲームで使いそうなオブジェクト こんなのも作れる まだ基本的な操作しか分かっていないが、使…

プライバシーポリシー

本プライバシーポリシーは、Starminer(kuront)がGooglePlayストアで公開しているアプリ(以下、「アプリ」とします。 ※下記参照)における、アプリ利用者(以下、「利用者」とします。)の個人情報もしくはそれに準ずる情報を取り扱う際に、遵守する方針を示…

ボールゲー制作始める

ボールゲー制作始める ボールを転がしてゴールまで辿り着くゲームを製作中 仕掛けを一つ一つ作るのが大変 バンパーが思うように機能しない・・・ 雪の山っぽいステージ 完成までもう少しかかりそうだ

UE4でゲーム制作はじめました

最近UE4でゲームを作り始めたのでブログを書いていこうと思います。 現在モバイル向けにパズルゲームを作成中です。内容としては、パズルを消していくことで主人公が旅の歩を進めていき、立ちふさがる敵を倒して行くゲームです。アイテム付きのパズルを消す…