2021-11-11から1日間の記事一覧
今回は戦闘時の能力値周りの処理を実装していきます。PlayerManager.csに戦闘時に実際に参照される能力値を保持するDictionaryを新しく作成します。 クリックで展開 public Dictionary<GeneralEnum.STATUS, int> battleStatusValues = new Dictionary<GeneralEnum.STATUS, int>(); //戦闘で実際に参照される能力</generalenum.status,></generalenum.status,>…