kuront’s blog

主にUnityでのゲーム制作やってます。

2021-11-10から1日間の記事一覧

【Unity】RPG制作 その27-プレイヤーの属性耐性値・状態異常のかかりやすさの値の確認画面作成

今回はプレイヤーの属性耐性値・状態異常のかかりやすさの値を確認できる画面を作成していきたいと思います。これらの画面はプレイヤーのステータス画面で表示させたいので、画面を切り替えるためのボタンをPlayerStatusUICanvas内に配置します。 属性耐性値…

【Unity】RPG制作 その26-武器、防具アイテム実装その3 装備による能力値の変化実装

今回は装備による能力値の変化を実装していきます。 はじめに、PlayerManager.csで基本能力値と装備反映後の値を保持するDictionaryを宣言します。 クリックで展開 public Dictionary<GeneralEnum.STATUS, int> baseStatusValue = new Dictionary<GeneralEnum.STATUS, int>(); //基本能力値Dictionary。 public </generalenum.status,></generalenum.status,>…