今回は探索時のトラップイベントやスイッチで開く扉の処理を実装していきます。 まずはじめに、DangeonController.csのInformDangeonEventコルーチンで、各々のイベントが配置されていることを知らせる処理を追加します。 クリックで展開 public IEnumerator…
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