kuront’s blog

主にUnityでのゲーム制作やってます。

2021-10-24から1日間の記事一覧

【Unity】RPG制作 その21-到達していない部屋を非表示にする

前回の終わりで探索時のトラップを作成すると書きましたが、今回はその前に、到達していないダンジョンの部屋とその部屋に配置されているイベントを非表示にする処理を実装していきます。 はじめに、イベント及び部屋を表示するかどうかのデータを保持する配…

【Unity】RPG制作 その20-探索イベントのランダム配置

今回は探索イベントをランダムに配置する処理を実装していきます。 はじめに、今までDangeonMap.csのposOfEventに直接入力していたIDを階段の上り下りのイベント以外全て-1にしておきます。 クリックで展開 public int[,,] structOfDangeon = new int[4,5,5]…