前回は戦闘中に回復アイテムを使用する処理を実装しようとして、アイテムを使っている途中で動かなくなったところで終わりました。 バグの原因が不明なので、アイテムの使用処理の実装を置いておいて先に戦闘時の行動タイプによる処理分けを実装していきたい…
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