今回はプレイヤーのステータスを表示するUIを作成していきたいと思います。 前回作成した能力成長表のキャンバスをコピーして名前をPlayerStatusUICanvasにします。このCanvasの階層下にあるGrowlistをStatusListに改名し、ExpListの方は削除します。ステー…
前回はプレイヤー死亡時の処理と戦闘終了時の経験値とお金の入手処理を実装しました。今回はプレイヤーの能力経験値が一定値溜まった時にプレイヤー能力を上げる処理を実装していきます。 最初に、ステータスのデータを扱いやすくするために、能力の項目を列…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。