前回は戦闘時のプレイヤーと敵の行動順の処理を実装しました。今回はプレイヤー死亡時の処理と、戦闘勝利時の処理を実装していきたいと思います。 BattleManagerを開き、以下の部分を修正します。 クリックで展開 IEnumerator PlayerDeath() { yield return …
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。