今回は戦闘時のコマンドのUIを実装していきたいと思います ・攻撃方法を敵をタップするのではなく、攻撃用のボタンを押すように変更した。ヒエラルキーにCanvasを新規作成、名前をCommandUICanvasに変更。子オブジェクトにButtonを3つ配置。テキストはそれぞ…
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